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忘了3D Touch吧 下一代触控技术已经来了

被苹果称为新一代多点触控技术的3D Touch毫无疑问是全新iPhone 6s和iPhone 6s Plus中的最大亮点,这一技术实际上就和此前在Apple Watch上采用的Force Touch技术一样,即让屏幕可以感应不同的触控压力并给予用户不同的触控反馈。

举例来说,用户在屏幕上用力按一个图标会弹出一层半透明菜单,里面包含了该应用下的一些快捷操作,在邮件列表上用力按可以快速弹开窗口查看邮件。在邮件列表当中,用力按邮件列表里的一条邮件就会显示完整邮件内容,松手就会关掉,而无需再使用左右滑动操作来实现打开和关闭。

不过,虽然类似3D Touch和Force Touch这些技术才问世没多久,由美国梅隆大学剥离出来的Qeexo公司就发明了一种更为实用和低成本的性触控技术“FingerAngle”。

据悉,FingerAngle其实是一种能够通过智能手机精确预测用户手指角度的触摸屏算法,Qeexo公司希望能够通过这一方式彻底改变我们同智能设备交互的方式。

目前,传统的智能设备通常可以感应到用户的手指按压区域,并给予相应的反馈。比如在进行图片放大、旋转、缩放等操作的情况下,用户需要使用到至少两根手指才能顺利完成上述操作。

不过,FingerAngle却可以通过检测用户手指的触摸角度来轻松完成这些操作。比如,如果你将自己的手指放在屏幕上进行转动,FingerAngle内置的算法就能够检测到这一动作,并给予相应的反馈。

应该说,这一全新操控方式对于诸如苹果手表或者Android Wear这些屏幕空间非常有限的设备来说非常有用。同时,这一触控方式对于一直严重依赖于设备内置加速器、陀螺仪实现操控的移动游戏领域也将带来性的变革。

需要指出的是,苹果此前曾宣称3D Touch是一项性技术,公司花费了无数的时间和投入才成功开发出了这一技术。不过,如果Qeexo的这一产品能够正式推出的话,FingerAngle将完全可以通过简单软件推送的方式让绝大部分设备实现3D Touch的大部分功能。

目前,我们尚不清楚FingerAngle问世的具体时间表。但考虑到FingerAngle实际上只是一个软件算法这一点,且入门门槛相对3D Touch低了许多,因此我们相信该产品最终问世的时间或许将不会很远。

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